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游戏《英雄联盟》中的英雄)

作者:365bet备用网址-365bet体育在线网址-365bet体育开户官网发布时间:2020-02-27 00:19:17

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  作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。

  在游戏中,身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。

  作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。

  烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的额外攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。

  烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成45/70/95/120/145(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)(+0.6AP)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。

  手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。

  烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。

  如果被“W致命华彩”命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。

  烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续3分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。

  陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20/80/140/200/260(+1.2AD)(+1AP)魔法伤害,对小兵造成65%的伤害。

  绚葬之华 -当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。

  烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50/125/200(+0.2AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%。第四次射击会暴击并造成200%x(1+额外暴击伤害)的伤害。

  -“W致命华彩”有着难以置信的超远射程。在加入一场战斗之前,先观察下前方是否有能被烬禁锢的敌人。

  -对方的生命值越高,烬的大招造成的伤害值越低。好好观察局势,找机会送那些残血的敌人上路。

  -“W致命华彩”只会禁锢那些在前4秒被烬的普攻、陷阱、或友方英雄给命中的敌人。

  -烬的攻击非常强力,但他会在射出第四发子弹后装填子弹。利用这段时间接近他并将他轰趴。

  烬的攻速会很低,但每一枪都有相当可观的伤害,而任何增加暴击和攻速的装备,都能让他更好地风筝或是追杀对手。

  这个技能可以让烬在装弹时,仍然能保持伤害的输出,而要是敌人走到了残血小兵附近,更可以在骚扰之余轻松收兵。

  就算烬身处后台,这个技能也可以为队友提供支援,帮助队友脱离危险或是追杀他们的目标。

  如果能在打野常用的路线上布置这个陷阱,就能在敌方前来gank时争取到些许时间,前提是玩家得留意小地图。在被动第四发子弹持续时间内使用万众倾倒,会刷新其持续时间。

  这个大招不止是斩杀技能,玩家也可以用它来拖住远处逃命的英雄,方便队友的追杀。

  身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是“Q曼舞手雷”登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。

  然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个“E万众倾倒”的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出“W致命华彩”,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。

  除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放“W致命华彩”,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。

  只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了“E万众倾倒”,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用“W致命华彩”暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚“Q曼舞手雷”,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。

  然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,“R完美谢幕”就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。

  烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用“W致命华彩”杀伤被标记的敌人。“Q曼舞手雷”在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上“R完美谢幕”。

  另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然“R完美谢幕”对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,“R完美谢幕”会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过“W致命华彩”的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。

  “完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”

  你一边大叫,还一边扔斧子,真是好雅兴。/很明显,你从未在艾欧尼亚表演过。/我觉得你的作品极其...极其...浅薄。

  你说话时,我并没有听到神的声音,倒像是一个傻瓜在喋喋不休。/事情是这样的,我不需要你的神,我需要更多的时间来准备作品。/你尽管拿去我的灵魂,只要你闭嘴!/有句话叫沉默是金,亲爱的。/我还以为女孩最爱的是钻石呢。(击杀时)真相只会在垂死之际显现。

  我亲爱的同胞,你让我意识到,我们的文化宛如一潭死水。/我早已跻身前卫,而你,仍然停滞不前。/诺克萨斯的入侵,应该是一次警钟,我们需要更多精致的作品。/为人所不为,这本身就是进步。

  在你的国度,我应邀做过很多很多无聊的演出。/你的人民错把喧闹当成了升华。/诺克萨斯人将杀戮当成一项运动,这是一门艺术!/你的国家,粗鲁不堪!/你们的战争是一件令人难忘的作品,但它没有灵魂。

  我觉得你代表着一种朴素的极简主义,但你没有我的技巧。/(击杀时)同样是死亡,地上,可比地下精彩得多。

  我记得你的父亲,他以为自己能够评判我。/我花了很长时间,悉心琢磨你的终章,应该...如何谱就。/你帮人把我关了起来,还想阻止我的工作,但我的艺术无法禁锢,格格不入。/你的父亲非常仁慈,但他可被人铭记的事情,只有失败。/你父亲的死亡,破坏了我的表演;而你,不妨来做他的替身吧。

  你只懂得和弦,但杂乱无序,同样重要。/你的音乐之所以难成大器,是因为缺乏必要的残酷。/你该学习寂静的力量。/别站在灯下,你知道什么叫做背景音乐吗?/你的作品将被遗忘,我的登场时间提前了!

  多么粗鄙的言语啊,你的台词肯定是个白痴写的。/你的!台词!太多了!/为什么有人愿意听这个丑八怪废话呢?/哈哈哈...太荒谬了...哈哈哈...是谁让你穿着那身破烂的。/如果你非要问我,是的,这身衣服让你显胖,非常显胖。

  你刚才是想反杀我对么,但你终会明白的是,艺术,是不死的。/你认为你可以打断我的演出?/替补怎么抢得了我的风头?/我记得你的师父,他,值得纪念。/你不该杀了你的师父,这场演出我需要他。/你只属于暗处,没有观众会爱你的。/我的服务绝无仅有,你会发现,竞争者都被我干掉了。

  烬由拳头游戏设计师August Browning(Riot Gypsy)设计。

  早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手。但这个概念很快就被雪藏了。最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中,也就是他的初始皮肤“西部牛仔 烬”。

  四是个神奇的数字。几乎他的所有技能都与4有关。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。

  烬的被动在测试阶段时曾可以造成成吨的伤害,比如他被动的第四发普攻可以秒掉一个满血的劫,这也是他被重做的理由之一。